О чем этот курс
Этот курс для тех, кто хочет понимать Agile и Scrum по сути, а не копировать чужие ритуалы. Вы научитесь работать итеративно в условиях неопределённости, быстро получать обратную связь и адаптировать курс продукта. Мы разберём роли и артефакты Scrum, отличим ответственность Scrum Master от руководителя и научимся выбирать подход под характер задачи.
Вы пройдёте через набор реалистичных ситуаций, коротких симуляций и получите осязаемые артефакты (цели, бэклоги, критерии готовности, прогнозы). В каждом модуле — мини‑тест и разбор типичного заблуждения. Всё — простым языком, с акцентом на эмпиризм, ценность для пользователя и командную автономию.
Курс помогает осознанно применять Scrum там, где он уместен, и не бояться выбирать Kanban или традиционное планирование там, где поток или предсказуемость важнее спринтов. Без смешения ролей и без «Scrum‑театра».

Как вы будете учиться
- Каждый модуль включает: ситуацию команды, симуляцию, создаваемый артефакт, короткий тест и разбор заблуждения.
- Фокус — на прозрачности, инспекции и адаптации (эмпиризм). Мы не копируем практики механически, а подбираем их под цель.
- Ответственность Scrum Master не смешивается с обязанностями руководителя: SM — про систему и эмпиризм, руководитель — про стратегику и организационные рамки.
flowchart TD A["Product Goal"] --> B["Product Backlog"] B --> C["Sprint Planning"] C --> D["Sprint Goal"] C --> E["Sprint Backlog"] E --> F["Daily Scrum"] F --|adapts|--> E E --> H["Increment"] H --|meets|--> J["Definition of Done"] H --> K["Sprint Review"] K --|updates|--> B K --> R["Sprint Retrospective"] R --|improves|--> C P["Product Owner"] -.-> A P -.-> B Dev["Developers"] -.-> E Dev -.-> H SM["Scrum Master"] -.-> F SM -.-> R
Роли и границы ответственности:
flowchart TB
subgraph "Scrum roles: responsibilities (not RACI)"
direction TB
subgraph "Product Owner"
direction TB
po1["Responsible for value"]
po2["Orders Product Backlog"]
po3["Defines Product Goal"]
po1 --> po2 --> po3
end
subgraph "Developers"
direction TB
dev1["Build the Increment"]
dev2["Manage Sprint Backlog"]
dev3["Ensure quality"]
dev1 --> dev2 --> dev3
end
subgraph "Scrum Master"
direction TB
sm1["Coaches on Scrum"]
sm2["Removes impediments at system level"]
sm3["Facilitates events"]
sm1 --> sm2 --> sm3
end
warn["Anti-pattern: 'Manager' != 'Scrum Master'"]
end
style warn fill:red,color:white,stroke:red
Модуль 1. Зачем Agile: неопределённость, ценности и обратная связь
- Ситуация: Команда делает фичу «на глазок», сроки срываются, ценность туманна.
- Симуляция: Быстрые циклы «построй–проверь–научись» на примере карточек с гипотезами.
- Артефакт: Карта неопределённости и список ключевых петель обратной связи.
- Тест: 5 вопросов на распознавание типов неопределённости и нужной петли фидбэка.
- Разбор заблуждения: «Agile = быстрее» — на самом деле про раньше узнавать правду.
Модуль 2. Эмпиризм: прозрачность, инспекция, адаптация
- Ситуация: Решения принимаются на ощущениях, проблемы всплывают в конце.
- Симуляция: Микро‑итерации с измеримыми критериям результата.
- Артефакт: Набор показателей прозрачности для команды (видимость работы, качества, риска).
- Тест: 5 кейсов — что и когда инспектировать и как адаптировать план.
- Разбор заблуждения: «Отчёт = прозрачность» — нет, прозрачность про понятные артефакты и общие определения.
Модуль 3. Scrum без ритуалов: роли и ответственность
- Ситуация: Руководитель раздаёт задачи, Scrum Master «ведёт митинги», владельца продукта нет.
- Симуляция: Распределение решений по ролям на наборе спорных кейсов.
- Артефакт: Карта ответственности: Product Owner (ценность и цели), Developers (как делать), Scrum Master (система и улучшение).
- Тест: Кто принимает решение в 7 ситуациях (приоритезация, архитектура, найм, эскалация и т.п.).
- Разбор заблуждения: «Scrum Master — это руководитель» — почему это ломает эмпиризм и автономию.
Модуль 4. Product Goal и Product Backlog: формирование продукта
- Ситуация: Бэклог — свалка задач, непонятно зачем и в какой последовательности.
- Симуляция: От проблем пользователя к Product Goal и нарезке ценностных элементов.
- Артефакт: Сформулированный Product Goal и упорядоченный Product Backlog с критериями приоритизации.
- Тест: Что является ценностной частью и что — просто активностью.
- Разбор заблуждения: «User story = формат записи» — важнее смысл и проверяемая ценность.
Модуль 5. Планирование спринта: Sprint Goal, Sprint Backlog, оценка и прогноз
- Ситуация: Команда «коммитится» на набор задач и не успевает.
- Симуляция: Планирование от цели спринта с учётом пропускной способности и риска.
- Артефакт: Sprint Goal, Sprint Backlog, лёгкий прогноз по исторической скорости/сквозному времени.
- Тест: 6 вопросов по отличию оценки и прогноза, когда уместны story points/throughput.
- Разбор заблуждения: «Velocity — KPI» — как не превращать прогноз в игру.
Модуль 6. Daily Scrum: адаптация плана каждый день
- Ситуация: Ежедневки превратились в отчёт руководителю.
- Симуляция: Настоящий daily вокруг Sprint Goal: как сократить риск невыполнения цели.
- Артефакт: Ежедневная доска ограничений и договорённости по фокусировке.
- Тест: Что обсуждать, что — нет; 3 мини‑кейса.
- Разбор заблуждения: «Все по очереди отчитайтесь» — вместо этого синхронизация плана команды.
Модуль 7. Инкремент и Definition of Done: качество в каждом спринте
- Ситуация: «Готово» означает «передано тестировщикам» — долги растут.
- Симуляция: Сборка DoD: от идеи к проверяемому инкременту.
- Артефакт: Командная Definition of Done, связанная с качеством и доставкой.
- Тест: Что можно в DoD, а что — нет; влияние на прогноз и риски.
- Разбор заблуждения: «DoD — список бюрократии» — на деле это минимальная гарантия ценности.

Модуль 8. Sprint Review: проверка гипотез и работа с изменениями
- Ситуация: Review = демо для галочки, обратной связи нет.
- Симуляция: Проведение обзора как совместного анализа ценности с заказчиками.
- Артефакт: Обновлённый Product Backlog по результатам и принятым решениям.
- Тест: 5 ситуаций — что пересматривать и как фиксировать изменения.
- Разбор заблуждения: «Изменения — зло» — изменения управляемы, если есть прозрачность.
Модуль 9. Retrospective: улучшение процесса
- Ситуация: Одни и те же проблемы кочуют из спринта в спринт.
- Симуляция: Выбор узкого места и формулировка эксперимента на следующий спринт.
- Артефакт: План улучшений с владельцами и критерием успеха.
- Тест: Что является экспериментом, а что — пожеланием.
- Разбор заблуждения: «Ретро — это вентиляция» — цель ретро — измеримые изменения в системе.
Модуль 10. Scrum vs Kanban vs проектный план: как выбрать подход
- Ситуация: Команда поддержки, фича‑команда и проект со жёстким контрактом — один процесс на всех.
- Симуляция: Матчинг контекстов к Scrum, Kanban и классическому плану.
- Артефакт: Критерии выбора подхода и сигналы переключения.
- Тест: 6 кейсов выбора.
- Разбор заблуждения: «Kanban — бездедлайновый хаос» и «Scrum решает всё» — где чьи сильные стороны.

Модуль 11. Анти‑паттерны Scrum
- Ситуация: «Scrum‑театр»: много митингов, мало ценности.
- Симуляция: Диагностика по симптомам и выбор минимального вмешательства.
- Артефакт: Список анти‑паттернов и мер противодействия (стейкхолдер‑дефицит, микроменеджмент, velocity‑игры, смешение ролей и др.).
- Тест: Определите анти‑паттерн по наблюдениям.
- Разбор заблуждения: «Достаточно следовать гайду» — без целей и эмпиризма не сработает.
Модуль 12. Метрики потока и прогнозирование без манипуляций
- Ситуация: Команда «подгоняет» оценки, чтобы выглядеть лучше.
- Симуляция: Построение прогноза на основе throughput/lead time и дольки неопределённости.
- Артефакт: Простая политика метрик: зачем меряем, как используем, как не наказываем.
- Тест: Выбор уместной метрики под цель.
- Разбор заблуждения: «Измерение = контроль людей» — на самом деле про контроль системы.
flowchart LR HD["Historical Data
(Throughput or Cycle Time)"] --> FM["Choose Forecast Method
(percentiles)"] FM --> CR["Consider Capacity/Risk"] CR --> PF["Produce Range Forecast
for Sprint/Release"] PF --> IR["Inspect at Review"] IR --> AD["Adapt"] N["estimate != commitment"] N -.-> PF style N fill: lightyellow,stroke: orange,stroke-dasharray: 5 5,color: black
Модуль 13. Итоговый проект: организуем два учебных спринта
- Ситуация: Нужно за 2 спринта проверить ценность гипотезы и наладить способ её проверять.
- Симуляция: Полный цикл: цель продукта, бэклог, планирование, daily, инкремент и DoD, Review, изменения, Retrospective, новый эксперимент.
- Артефакт: Две итерации материалов: Product Goal, Product Backlog, Sprint Goal/Backlog, DoD, инкременты, протоколы Review/Retro, обновлённый бэклог и прогноз.
- Тест: Устный питч процесса и результата (чек‑лист критериев).
- Разбор заблуждения: «Спринт — это мини‑проект» — спринт — шаг к цели продукта с проверкой гипотез.
По завершении вы будете уверенно объяснять, зачем нужен Scrum, как им пользоваться в своей реальности и когда лучше выбрать Kanban или классическое проектное планирование. Главное — вы научитесь проектировать петли обратной связи и улучшать систему, не копируя ритуалы без смысла.
Оглавление
-
Зачем Agile при неопределённости: ценность обратной связи
-
Определи характер работы и выбери подход
-
Ценности Agile и эмпиризм без ритуалов
-
Проверка: ценности, эмпиризм и обратная связь
-
Инкременты, Definition of Done и короткие итерации против рисков
-
Ваш контекст: Product Goal и точки обратной связи
-
Мифы и анти-паттерны: ритуалы ради ритуалов
-
Когда Scrum, когда Kanban, когда проектный план
- Эмпиризм: прозрачность, инспекция, адаптация
- Scrum без ритуалов: роли и ответственность
- Product Goal и Product Backlog: формирование продукта
- Планирование спринта: цель, бэклог, оценка и прогноз
- Daily Scrum: адаптация плана каждый день
- Инкремент и Definition of Done: качество в каждом спринте
- Sprint Review: проверка гипотез и работа с изменениями
- Retrospective: улучшение процесса
- Scrum vs Kanban vs проектный план: как выбрать подход
- Анти‑паттерны Scrum и как их избежать
- Метрики потока и прогнозирование без манипуляций
- Итоговый проект: организуем два учебных спринта
-
Сертификат



